«Применение обучения с подкреплением через самоигру к казахским национальным настольным играм: на примере тогызкумалака». Journal of Problems in Computer Science and Information Technologies 4, no. 2 (июнь 19, 2026): 3–13. просмотрено август 1, 2026. https://jpcsit.kaznu.kz/index.php/kaznu/article/view/198.