Многоязычный Генеративный ИИ Аватар: Локальное и Облачное Развертывание в Реальном Времени
DOI:
https://doi.org/10.26577/jpcsit5320262Ключевые слова:
Взаимодействие Человека и ИИ, Аватары, Большая Языковая Модель (LLM), Синтез Речи (TTS), Распознавание Речи (STT)Аннотация
В данной статье представлена многоязычная система аватаров, разработанная для взаимодействия человека и ИИ в реальном времени на казахском, русском и английском языках. Аватары, дополненные ИИ, предлагают новые способы общения и взаимодействия между пользователями и технологиями. Эта работа соответствует современным тенденциям в области взаимодействия человека и компьютера (HCI), внедряя инновации в области воплощенных агентов ИИ, поддерживающих текст, голос и зрение. Мы представляем и оцениваем две архитектуры развертывания предлагаемой многоязычной системы аватаров (а именно, облачное и периферийное решения для работы в реальном времени). Оба метода используют модели, разработанные и доработанные в Институте интеллектуальных систем и искусственного интеллекта (ISSAI) Назарбаевского университета, расположенного в Астане, Казахстан. Облачное решение использует модель обработки больших языков (LLM) ISSAI «Ойлан» и платформу преобразования текста в речь/речи в текст (TTS/STT) «МангиСоз», обе развернутые на серверах ISSAI. С другой стороны, решение для создания аватаров на периферии сети использует квантованную модель малого визуально-языкового анализа (VLM) «Qolda» с 4,3 млрд параметров и встроенные инструменты обработки речи (например, Whisper Turbo для автоматического распознавания речи (ASR) и Matcha-TTS для синтеза речи). Интерфейс аватара создан с использованием популярной технологии создания стилизованных аватаров «Ready Player Me». В ходе оценки 96 запросов на трех языках (в частности, 32 запроса на казахском языке, а также 32 запроса на русском и 32 запроса на английском языке) система создания аватаров на периферии сети показала существенное преимущество в производительности, снизив сквозную задержку ответа на 45,5% (2,28 с против 4,18 с) по сравнению с облачным решением. Результаты исследования подчеркивают потенциал малой языковой модели (SLM), интегрированной с моделями распознавания и генерации речи на периферии сети, для создания оперативной, быстрой и автономной связи в режиме реального времени с агентами ИИ, использующими аватары, в трехъязычной среде Казахстана. Демонстрация многоязычной системы аватаров, конвейер реализации, подробная информация о модели и другие материалы находятся в открытом доступе в репозитории проекта на GitHub: https://github.com/IS2AI/lightweight_avatar.





